Search Results

Restricted Access

Series:

Danielle Constantin

Abstract

La maison de poupées, en tant que dispositif, réunit deux caractéristiques principales : d’une part, elle met en scène un espace domestique qu’elle dévoile en faisant disparaître des façades ou des toitures et, d’autre part, elle implique la miniaturisation de cet espace. Depuis leur apparition en Allemagne au XVIe siècle jusqu’à leur incarnation récente dans l’univers des jeux vidéo, les maisons de poupées ont principalement rempli trois fonctions : didactiques, décoratives et ludiques. Après un bref survol historique présentant l’évolution des maisons de poupées à travers les siècles, il s’agira de voir ­comment des pratiques contemporaines dans les arts de l’image (roman graphique, photogra­phie, arts plastiques, cinéma, arts vidéoludiques) s’approprient ce dispositif pour le détourner de ses fonctions premières, voire les subvertir.