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  • Author or Editor: Fabienne Liptay x
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In: Immersion in the Visual Arts and Media
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In diesem Beitrag wird der Versuch unternommen, Bilder im Spannungsfeld des Sichtbaren und des Unsichtbaren zu verorten. Sie finden sich vor allem dort, wo Künstler die Herausforderung annehmen, etwas zu zeigen, das sich mit dem Auge nicht wahrnehmen und mit der Kamera nicht fotografieren lässt. Im Anschluss an die Darstellungstradition des Veronikabildes in der Malerei (speziell in Francisco de Zurbaráns Santa Faz aus dem Jahr 1631) wird Krzysztof Kieślowskis Film LA DOUBLE VIE DE VÉRONIQUE (1991) als Versuch einer Entgrenzung des Bildes in Richtung des Unsichtbaren gedeutet. Die ‚vera icon‘ wird dabei über ihren Kultwert hinaus als reflexiver Bildtypus betrachtet, der Fragen nach den Grenzen der Darstellbarkeit aufwirft. Die skizzenhaften Überlegungen zum „notwendig sprachlichen Charakter der Bildwerdung des Unsichtbaren“ (W. J. T. Mitchell) wollen auch einen Beitrag zur Bestimmung des schwierigen Verhältnisses von Bild und Erzählung im Film leisten, die es in einem dynamischen Verhältnis wechselseitiger Kommentierung und Modellierung zu denken gilt.

In: Auslassen, Andeuten, Auffüllen
In: Immersion in the Visual Arts and Media
In: Glücksritter
In: Display und Dispositiv
In: Kunst und Kognition
Volume Editors: and
Taking an interdisciplinary approach, this volume brings together contributions by distinguished experts from different disciplinary fields for a multidimensional view on immersion in the visual arts and media. In the current media debate, immersion has frequently been linked to the advent of digital technology and its capacity to provide vivid sensations of being placed in or surrounded by an artificial space. The idea of ‘liquidity’ contained in this promise to plunge into another world informs wide areas of contemporary cultural imagination, referring to a myriad of phenomena that relate to experiences of uncertainty and instability, of complexity and change. Considering the fact, however, that the idea of ‘liquid’ spaces appeared long before the digital creation of augmented or virtual environments, the contributors to this volume trace its reemerging throughout the history of the visual arts and media. By focusing on selected works of painting and architecture, photography and cinema, video installation and media art, they explore the variability of immersive experiences according to the different media environments and interfaces that constitute the actual sites of historically shifting relations between media and users.

Contributors are: Matthias Bauer, Jörg von Brincken, Robin Curtis, Burcu Dogramaci, Thomas Elsaesser, Ole W. Fischer, Gundolf S. Freyermuth, Ursula Frohne, Henry Keazor, Matthias Krüger, Katja Kwastek, Fabienne Liptay, Karl Prümm, Martin Warnke.
In: Immersion in the Visual Arts and Media
In: Immersion in the Visual Arts and Media
In: Immersion in the Visual Arts and Media